企業(yè)VR拍攝的技巧
2018-05-11 1579
企業(yè)VR拍攝處于初期探索階段,而針對于VR硬件設備不斷成熟時,VR影視資源內(nèi)容匱乏,因此,要填充VR影視資源的空白,就需要做好VR內(nèi)容方面的準備。這里今天就為大家展現(xiàn)下VR視頻拍攝的10大技巧。
VR視頻和360度全景視頻有區(qū)別嗎?這個還是有區(qū)別的。在VR視頻出現(xiàn)的早期,更多市場上充斥著的所謂的VR視頻都是360度全景視頻,包括VR熱播早期做的視頻都是360度的全景視頻,這個不算是嚴格意義上的VR視頻,所謂的VR視頻是有虛擬現(xiàn)實和一些交互在里面的,是有些虛擬現(xiàn)實的場景。
圖片關鍵詞VR視頻要在360度視頻基礎上要滿足2個要素:
第一、是要有景深的信息在,在360度的基礎上,離我近和離我遠要有清晰分明的信息可以看到的;第二、VR視頻除了景深信息之外,它必須有一些交互的信息在里面,只有交互的元素在,我們才會讓我們覺得是身臨其境的,是有帶入感的。問題二:拍出有沉浸感的VR視頻關鍵點有哪些?其實這個問題我在之前說的內(nèi)容也說過了,第一是景深,第二是交互。景深是指不能單純是一個全景的360度的視頻,至少是360度3D視頻。交互是用一些交互的手段影響劇情。比如我跟一個姑娘聊天,她會問我一些問題,我會覺得她是在跟我聊,我會有帶入感。將來可能通過更多具有沉浸感的手段融入到VR影片上面來,VR影片和VR游戲區(qū)別會變得越來越模糊,用戶不知道自己是在玩一個游戲還是看個片子。所謂玩?zhèn)€游戲是指用戶可以操作一些東西,如果一個影片也有這些屬性,已經(jīng)可以算是一個輕量級的小游戲了。圖片關鍵詞第三,不能有拖慢或者卡的情況出現(xiàn),用戶看一個傳統(tǒng)視頻,比如看24幀電影或者25幀電視,幀數(shù)如果不是太少,其實用戶覺得這個視頻還是可以接受的。如果戴了頭顯看VR影片,幀數(shù)低于60幀或者25幀,或是用戶轉(zhuǎn)頭的時候轉(zhuǎn)頭的動作不能合拍,中間差20毫秒以上的話,用戶會覺得第一這個場景不真實,會感覺這個場景和操作的反饋不是同步的;
第二,會覺得用戶營造一個沉浸感比較好的VR視頻,肯定不是說內(nèi)容制造商只是制作出比較好的內(nèi)容就可以了,很大程度上取決于用戶是用什么設備和手段來觀看這部片子,硬件其實是影響用戶體驗很關鍵的一個環(huán)節(jié)。所以我們的片子通過Gear VR來看和通過CardBoard來看體驗肯定是不一樣的。